<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentarze do: Poradnik dla początkującego grafika – cz.1</title>
	<atom:link href="http://blog.michno.org/poradnik-dla-poczatkujacego-grafika-1-440.html/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.michno.org/poradnik-dla-poczatkujacego-grafika-1-440.html</link>
	<description>Geek na emigracji. W Rzeszowie.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 26 Nov 2011 15:01:29 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
	<item>
		<title>Autor: Michno&#8217;s Blog &#187; Blog Archive &#187; Poradnik dla początkującego grafika - cz.2</title>
		<link>http://blog.michno.org/poradnik-dla-poczatkujacego-grafika-1-440.html/comment-page-1#comment-676</link>
		<dc:creator>Michno&#8217;s Blog &#187; Blog Archive &#187; Poradnik dla początkującego grafika - cz.2</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Aug 2008 16:16:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.michno.org/?p=153#comment-676</guid>
		<description>[...] Kontynuując mój mały poradnik dla osób, które zaczynają zabawę w tworzenie layoutów. Poprzednia część tutaj. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Kontynuując mój mały poradnik dla osób, które zaczynają zabawę w tworzenie layoutów. Poprzednia część tutaj. [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: eRIZ</title>
		<link>http://blog.michno.org/poradnik-dla-poczatkujacego-grafika-1-440.html/comment-page-1#comment-675</link>
		<dc:creator>eRIZ</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 11:26:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.michno.org/?p=153#comment-675</guid>
		<description>1+2: raczej nie chodzi tu o poprawki, ale o optymalizację. Dla grafika wszystko jest jedną płaszczyzną - dla kogoś trudniącego się front-endem można wyróżnic więcej bloczków - np. jest jakiś element, który ma zmieniać rozmiar - koder nie będzie kopiował obrazka 1:1, jak jest w layoucie przygotowanym przez grafika, a będzie posiłkował się małymi jej elementami. Wystarczy mieć możliwość ukrywania kilku warstw i już jest ok. ;]

Przecież na stronie docelowej nikt nie będzie umieszczał tekstów &quot;lorem ipsum&quot;. :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>1+2: raczej nie chodzi tu o poprawki, ale o optymalizację. Dla grafika wszystko jest jedną płaszczyzną &#8211; dla kogoś trudniącego się front-endem można wyróżnic więcej bloczków &#8211; np. jest jakiś element, który ma zmieniać rozmiar &#8211; koder nie będzie kopiował obrazka 1:1, jak jest w layoucie przygotowanym przez grafika, a będzie posiłkował się małymi jej elementami. Wystarczy mieć możliwość ukrywania kilku warstw i już jest ok. ;]</p>
<p>Przecież na stronie docelowej nikt nie będzie umieszczał tekstów &#8222;lorem ipsum&#8221;. <img src='http://blog.michno.org/wp-content/plugins/smilies-themer/tango/face-naughty.png' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

